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『ゲームの歴史』をゆっくり解説
Япония
Добавлен 2 ноя 2022
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奇抜なCMで大バズリした懐かしの神ゲー〇選
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BF時代のEAは有能だったけどAPEXのEAはくっそ無能だなぁ。あの輝かしい時代はどうしたんだよEA君よォ………
今の子がムシキング知らないのにジェネーションギャップ
サルバトーレのピポサル集団で7連射できる武器もってるキャラが強すぎてずっと使ってた(笑) 前半と後半の温度差エグいけど長く遊べるし面白かった
リメイク云々は厳しいにしても、エアライドマシンの立体物は欲しいなって思う 食玩かガチャか何かでフィギュアとか…
コーエーの大航海時代2やジルオールが好きだったな
サルゲッチュ2、めっちゃハマってた
ゲーム業界の汚物ともいえるゼニマックスに三上の権限を奪われた上死ぬほど口出されたらしいな 三上もストレスがハンパじゃなかったようだし
mixi × コロプラ のフェスティバトルも正直怪しい匂いがする
ドットハックうれしー!!解説ありがとうございます!
正直リメイクはしなくていい どんなクオリティでも期待値高すぎて超えきれないと思う ただ移植はしてほしいな
SNKは格ゲーに頼り過ぎたのが一番の失敗ですね。ネオジオCDを本気で売りたいなら出すならセガサターンやプレステに移植するのもおかしいですし(しかもネオジオCD-Zの2倍速でもゲームの容量が大き過ぎるのでロードが遅い) 携帯ゲーム機で格ゲー専用機みたいなものを出しても売れる訳がないのに何故ネオジオポケットを出したのかも不明ですし
ダンガンロンパのCMが印象的でこれは神ゲーだろと確信してた。
コーエーテクモがなくなった事を考えたら、そりゃ困るから買って応援する。
高校の頃一人だけ持ってたわ 一人だけ
ファイアーエンブレムのCMが好きでした!
海外のプレイヤーも言ってたけど、運営が金儲け(自分達だけ稼げれば良い)しか考えてないから衰退するのは当たり前。 こんな運営に飼われてるapexくんがかわいそう
覚えてる範囲だけどアクティオンの超必殺技が変わって変わることあるんだって驚いたな
おもちゃ感出すの萎えたよね ロボット感出して欲しかった
親からのお小遣い貯めて光ってるメタルスライム買いに行ったな
マンディブラリスフタマタクワガタ当てた時クソ嬉しかった記憶ある
ここ一年以上マジでフェスとかビッグランのデカイイベント起こした書き入れ時でもびっくりするくらい敵も味方もレベルも低いしただでさえ治安悪いのにもっと悪くなってるから全く面白くないしそりゃあ有名どころのゲーム配信者も身内で組んでやるくらいしか配信やらなくなるからユーザー離れに拍車かけてるよなって思う。 同じようなゲームで言うとエペと同じルート辿ってる。
三國志Ⅷリメイクまた1万超えですな。KOEI信者はつらい。
本編の漫画やアニメの人気が落ちる(終わる)前に出せと下請け制作会社を急かしまくった結果として...糞ゲーなキャラゲーが爆誕すると聞いたこと有るなぁ
サルゲッチュサルサル大作戦 めっちゃ懐かしい なかなかオモロかったような記憶があるなぁ (ちょっと簡単すぎたけど)
テクモのギャロップレーサーが大好きだった。調教だの経営だの無縁なゲームだったが爽快感は最高でした。リアルとかそういうのはあんまり求めてなくて馬名とかレース名程度で良い。新作作って欲しい。決してG1ジョッキーではないぞ。一言でいえば手軽にオレつえーがしたいんだよ
PVPなら盛り上がるね! っていうUP主の考え方がもう古いんですけどね 今はもう課金ゲームに慣れた人が多くいるのでいくらPVPに負けるからといって課金しないよ どんなに上位にいっても自分より金払える人に負けるんだからね 以前だとゲームプレイ時間とドロップ運によってなんとか相手に勝てる努力が出来ていたのだが 今は課金=強さだからね
初めて触れたのはプレステ2のガン無2、文句はほぼナシでなかなか面白かった。 ただ変な所で当たり判定なかったり(画面外当たらない)当たったりで物足りないのは確か。 vitaで真やってみたけど…うん…ノーコメントで
growlanser1 is no.1
3のグラフィック好きだったなぁ…!でもリアル路線のグラフィックの方が人気あるんやろか…?
通報もされているであろうレイリーが未だに放置されているんだから運営が対策してるなんてただの寝言でしか無いわ。
無印(1)は本当に面白かった。2は微妙だった
ガンダム無双やってみたいけど 結局はどれがおすすめなの…
今のAIを見てがんばれ森川くん2号を思い出す…時代が早すぎた
小学生の頃、なんでも盗んでくるやつがいてコロコロ付録のカブトマルや博士のカード盗まれた 裏にしっかり名前書いてたのに、こいつはお前と同性同名の従兄弟って言って逃げられたわ まあそいつは小5の時、親が人轢き56して引っ越ししていった
一体のキャラが強すぎて問題になるとか薄っぺらいゲームだな
対戦ゲームでpc版はやらないのが吉。 もちろんゼロってわけじゃ無いが、対戦系統はCS版に限る。
白猫のとことのコラボだけど、フェスティバトルはどうなるかなー
チーターもだけど武器調整やランクのダイブ軌道削除も人口減少の原因だと思う
0:50 DSね
本家もコラボキャラに頼ってるのに何故オリジナルキャラで勝負に出たのか?
リッカス
ここボクの知ってるミレシアン結構いそう
FF16とFF7リバースで完全にトドメさされたな・・・
FFって10までじゃなかったっけ…あれ…?
Newとは何だったのか
高価格で低品質なソフトばかり よく今まで残ってるわ
マンディブラリスフタマタクワガタ が1番かっこいいけどムシキングが至高
ファミスタは、野球盤に選手個々の能力の概念を入れた感じがあって画期的だったね。ただそこから劇的な進化が無かった(システムとしては完結してた)のが残念だったか。 そして、パワプロのミートカーソルシステムがさらに画期的過ぎた。 最初は複雑な操作に思えたけど、慣れると当たり所とか奥深い打撃なのが凄かった。
BGMとステージ構成を考慮するとやっぱ2が1番好きだなー
もうタヒんだものとして歴史にされてるのがおもろい